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非主流用户成为手机游戏主要消费群体  

2009-07-30 09:54:49|  分类: 魅媒视点 |  标签: |举报 |字号 订阅

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个体户及服务业从业人员等非主流手机游戏用户成为手机游戏主要消费群体。独立可支配的收入为其手机游戏消费提供了必要保障。尽管目前学生群体已成为手机游戏用户主流,但由于经济不独立以及其他在校娱乐活动相对丰富等原因,短期内该群体难以成为手机游戏消费主体。因此在未来手机游戏的推广中,如何充分挖掘学生群体的手机游戏消费潜力成为运营重点。

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本文来源:

《魅媒视点第17期:2008-2009年中国手机游戏市场研究报告》

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